This is a plugin created for Godot 4.x and forwards, allowing users to create Procedural Environments and Assets(in the future) directly in the editor using a visual scripting system.
以前 Unity を勉強したときに作成した六角形シールドを Godot でも作ってみる。↑ のブログを参考にしてる。Houdini 部分は Geometry Nodes で作成。 めちゃくちゃ勉強になるいいブログ。 [Unity] 六角形シールド ちょっとバリエーションをだしたかったので、今回は ...
[b3d] チェック用のオブジェクト作成 [b3d] Color の赤に Factor 設定 [b3d] Geometry Nodes 設定 Godot に読み込んで Visual Shader でカラー情報取得 [Godot] カラー情報をY位置に足す Visual Shader UV設定確認 Blendere で UV 2つ設定しておく [b3d] UV2つ設定 ...