Excited to share our latest Houdini tutorial. In this session, Ali explores a simple yet powerful workflow for creating wispy smoke. Starting from a pyro simulation, he demonstrates how particles and ...
お久しぶりです。TDの吉田[タック]です。 最近Techtalkが割と難しくなる傾向があり、アルゴリズムの理解が必要になって来ています。 その辺をリセットし、もう少し誰でも出来るようなCGを説明していきたいと思います。 HoudiniのPyro Solverを軽く説明し、炎を ...
こんにちは、PMAJ Developerのスージィです! 前回「Houdini」を使った簡単なパーティクルエフェクトを紹介しましたが、今回は更に、2つのパーティクエフェクトを紹介したいと思います。 1つ目は「Houdini」で簡単な「Pyro」を使って、煙の速度をパーティクル ...
Houdini 21.0(以下、21.0)がついにその姿を現しました。新たな筋肉システムの実装や、アニメーション関連の強化、実用的な機械学習ノードの追加などが行われ、新時代の幕開けを感じさせます。本稿では全3回に分けて、主要なアップデートを中心に紹介。
Hello everyone, I am grateful to show my new creation of fx pyro and procedural modeling in houdini. - Karma Render in Solaris - Fx Pyro: 3 Pyro setups joined with 140mill voxels. - Fx Rbd: Broken ...