「Houdlini」最新バージョンのVFX機能を紹介する「Houdini VFX セミナー」が開催される。 1. Houdini 概要 :ユーザインターフェイス、基本機能を中心に説明(45分) 2. Houdini Pyro + Smoke:炎と煙の作成方法を説明(30分) 3. Houdini Fluid + Ocean:水、海面の作成方法説明 ...
デジタルハリウッド(専門スクール)では、1年間でクリエイティブ未経験から高度なスキルを習得し、即戦力として業界で活躍できる人材育成を目的とした「本科CG/VFX 専攻」を2015年4月より開講しています。 今回、以前より提供をしていた動画教材「Maya ...
「Houdini VFX セミナー 2015」が、大阪と東京で開催される。 菊地 蓮氏/Senior Effects Technical Director カナダのシェリダンカレッジ卒業後、スクウェア・エニックス Visual Worksを経て、米Blizzard Entertainment, Cinematics DivisionにてLead/Senior FX Artistとして数々のゲーム ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は12月4日(月)、映像、ゲーム、遊技機などの業界で3DCG制作関連職に従事する方や3DCG制作者を志す学生の方を対象に、ハリウッド映画の映像表現にも使われている最先端の3Dアニメーションツール「Houdini」を開発した ...
ここ、映像のメッカであるロサンゼルス地方では、様々な映像関係のイベントが開催されている。数多くのポスプロやVFXスタジオがこの街に集結しているという事もあり、CGアプリケーションのセミナーやユーザー会が開催される事も少なくない。今回は ...
Houdiniは非常に多様なVFXを実現できますが、その技術は4つの基本技術さえ押さえれば、その応用に過ぎません。 Geometryの扱い(Attributeも含めて) VOP及びVEXの理解(VOPも結局はVEXに変換される) POPの扱い(POPはParticleを扱うノード群) Volumeの扱い(Volumeとは ...
Toonは固いモデルに適用する分には割とやりやすいのですが、エフェクトのようにディテールが細かくて抽象的なものに適用させる時に面の角度だけで諧調化をすると汚くなりがちです。今回はエフェクトのToon化を試してみましたのでnoteに書いてみます。
Houdini Direct Modeling software combines procedural and traditional 3D modeling approaches. Advanced VFX tools with Cinema 4D integration for professional. Houdini Direct Modeling represents a ...