// [X] Renderer: User texture binding. Use 'GLuint' OpenGL texture identifier as void*/ImTextureID. Read the FAQ about ImTextureID! // [x] Renderer: Desktop GL only: Support for large meshes (64k+ ...
// [X] Renderer: User texture binding. Use 'GLuint' OpenGL texture as texture identifier. Read the FAQ about ImTextureID/ImTextureRef! // [x] Renderer: Large meshes ...
こんにちは。えあると申します。 今回はゲーム開発の効率化に最適な、強力なライブラリである「Dear ImGui」(以下ImGui)の導入についてお話していこうと思います。 「ImGui」とは ImGuiとはDirectXやOpenGLなどの環境で利用可能な、GUIライブラリです。 扱い方も ...