2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
シリーズの3回目です。今回はマテリアルを読み込んで書き込みしてみます。では行ってみましょう。 ・下記がコードです。 ・結果がクリップスタジオモデラーのマテリアル画面でこれ。 ・クリップスタジオの仕様がこれ。 下記が公式のPDFです ...
マニュアルを見ると、パイソン3.10しか対応してないのぽいので、 まず、仮想環境を構築してみます。 これはCtrl+Shift+pで構築します。 あらかじめパイソン3.10をインストールしてそのバージョンを選択してください。(直接そのフォルダに3.10を配置する ...
Loads SMPL-style pose PKL files (e.g. from external pipelines) Applies the motion to a clean skeleton inside Maya Exports an animated FBX Sets FPS and animation range automatically This repo does not ...
ユニティ・テクノロジーズは、米テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」において、オートデスクとの協業を実施することを発表した。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX SDKのソースコードへアクセス ...
ユニティ・テクノロジーズは、10月4日に米国オースティンにて開催された「Unite Austin 2017」にて、オートデスクとの協業を発表した。 今回の協業によって、ユニティ・テクノロジーズは「Autodesk FBX SDK」のソースコードへアクセスできるようになり、「Autodesk ...
2017年10月4日火曜日(太平洋標準時)、米国テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」にて、ユニティ・テクノロジーズは、オートデスクとの協業を発表しました。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX® SDK ...
This app implements our cheap-a$$ based-on-a-true-USD framework to export two files out of Maya for importing into Unreal. It does this outside of the publish process, so the files do not ...
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