In both Unity and Unreal, adjusting the lightmap scale of various meshes in your scene is a necessary yet always tedious process. With lightmap stitching and denoising algorithms like Optix coming in, ...
どうもぱるちゃんです。 引き続きライティングについて書いていきたいと思います。 今回は↓記事で書いたGenerate Lighting周辺の説明です。 ※例によって初心者向けの話であり、経験者向けのより良い設定の話ではないです。 ※敢えて雑に(語弊が含まれる形 ...
3月末にリリースされたUnreal Engineの最新バージョン4.22に、試験的な機能としてついにリアルタイムレイトレーシングが実装された。これにより、ゲーム業界のみならず、様々な映像制作の業界から改めてUE4に注目が集まっている。4月24日(水)に開催された ...