Unityの難解なParticle System(Hierarchyで設定するあれ)を一切使わず 服の裾や武器の表面、あるいは透明な不可視メッシュから 直接オーラや光の粒子をフワァッと湧き出させる。 それがどれほど革命的な時短と最適化をもたらすか 理解できるでしょうか?