VRChat 2024年9月VRC同期会 のスレッドに書いたものを再度まとめたものになります。 1.はじめに イベント参加やキャストが増えてきたので、ご自身のアバターを軽量化して 全員が問題なく見れるようにしよう。の回です。(× Quest対応) 今回はUnityのみ使って軽量 ...
どうもぱるちゃんです。 引き続きライティングについて書いていきたいと思います。 前回の記事でちょろっと出てきていますが、今回はScale In LightmapなどのあるMesh Renderer付近の設定についてです。 ※例によって初心者向けの話であり、経験者向けのより ...
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