米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」のリアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」のような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
株式会社ナビタイムジャパン(代表取締役社長:大西啓介、本社:東京都港区)は、2018年3月28日(水)より、位置情報ゲーム向け地図サービス『NAVITIME Maps SDK for Unity』の提供を開始いたします。 『NAVITIME Maps SDK for Unity』とは、ゲームアプリで地図を使った ...
2020年3月26日に公開された動画「Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools」の内容を翻訳し、Unityが「過去」「現在」「未来」に向けてどのような開発をしているか、その理由なども含めを日本語解説する記事の4回目です。 本記事では、動画内の4項目のうち最後 ...
【日本語解説】Unity 技術ロードマップ 2020 (第1回) ~「信頼性とパフォーマンス」について~ 本日より、2020年3月26日に公開された動画「Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools」の内容を翻訳し、Unityが「過去」「現在」「未来」に向けてどのような開発をし ...
ダイナミックマッププラットフォーム株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO: 吉村 修一、以下「当社」)は、当社が提供する高精度3次元地図データ(HDマップ)※の対応可能ファイルフォーマットを20種類に拡充しましたことをお知らせします。
ローカルキューブマップの活用について解説したRoberto Lopez Mendez氏(Senior Engineer, ARM) 北米時間2015年3月6日,Game Developers Conference 2015でARMは,「Unity 5」と同社製GPU IPコアである「Mali」を組み合わせたときにどんなゲームが作れるのか,に関する講演を行った。
4月4、5日に東京お台場にて開催されたUnityの開発者向けイベント「Unite 2016 Tokyo」。5日の最終講演である「Unityのロードマップと来場者の皆様によるオープンディスカッション」では、新機能やサービスで広がりを見せているUnityの現状とこれからのロード ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用 ...
クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 大前広樹氏は「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」において、Unity 5.4の機能紹介及び今後発表されるUnity 5.5の最新情報についての講演を行いました。本講演については、「Unity 5.4とその先の話」と題して ...
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