こんにちは。えあると申します。 現在友人2人と共にUnityを使ってゲーム制作を行っている中で、企画者の方から 「壁のよじ登りとかってできる?」 と言われ、意気揚々と「できるんじゃね」とか答えたはいいものの、思いの外苦戦してしまいました。
前回の記事にてスマホのドラッグでキャラを追従させる方法を載せたが、それはキャラが中心軸となっていたため方向転換の時にドラッグ距離が長くなって操作がしずらくなってしまった。なのでドラッグ開始地点を中心軸にして、さらにその中心軸を ...
This tool was created so that it was possible to travel from point A to point B with a constant intuitive velocity without physics. Unity does have .Lerp() for Color, Mathf, Color32, Vector2, Vector3, ...
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