現在AREA JAPANで行っているモデリングコラムから銃のマガジンの制作を抜粋して、MayaでのモデリングをメインにZbrushでのポリッシュ作業、SubstancePainterを用いたよりリアルな金属表現からArnoldを用いたレンダリングまでを解説。 Mayaプロフェッショナル ...