本講演では2Dを基盤としつつ、Mayaの採用によって実現した3Dの手など、「聖剣伝説EoM」のキャラクターをよりリッチに見せるための工夫が明かされた。 2Dならではの良さと3Dの強みを活かした本作の今後にも注目したい。