リグというほどのものではないですが、Mayaでいつも使っているカメラの構造をBlenderで再現してみました。大した事はしていませんが四苦八苦したのでメモを残しておきます。 ※自分用に考えたものなので一般的な仕様ではありません。 方針 ・普通の ...
Mayaでシーンを開き、レンダーファームでのレンダリングの準備をします。 * Mayaのサポートされているバージョン– 2014以降。 * シーンファイルは.maまたは.mb形式で保存します。 * 出力 – ローカルマシンでレンダリングする場合と同じ方法で設定します。