本Noteは私の他のNoteと異なり、本文通りにやればできるものではなく「独学の私はこうやってるよ」というワークフロー紹介です。 自作のスクリプトを多用します。 Unityのhumanoid向けに組まれた3Dモデルです。 本モデルはUnityのHumanoid向けにスキニング済みです ...
今回はMAYAのビューポート上でのモデルの見え方が「暗い」「明るすぎ」問題の解決方法を紹介します! ※使用モデルは、制作中のZZZ 青衣です カラーを変更する前に、「ライティング」が「フラットライトを使用」 になっているか確認してください。