引き続きMayaの復習中。色々情報収集して、結局Blenderは今後はモデリング機能を活用し、他のセットアップなどはMayaを使うことにした。何となくとりとめのない、色々書いた雑記。 (約 2,000文字の記事です。) やりたいワークフローの検討 色々調べて ...
Mayaで3DCGアニメーションを学ぼうと思った日記。今後の3DCG活動の方針で色々と悩んで試行錯誤していて、ようやく方向性が固まった気がするのでメモ。 UV展開もローポリモデリングもテクスチャリングもウェイト塗り&リグ変形も不要 要するに3DCGと言って ...
A mesh editor for 3D modeling and rigging, much like the modeling capabilities of Blender and Maya. The mesh is made from three component classes: Vertex, Face, and Half-Edge. Meshes are built by ...