UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定でき ...
Effective June 24th, 2025, the Microsoft Mesh toolkit has been retired, and Microsoft Mesh will evolve. As part of our ongoing commitment to deliver the best possible experience to our Microsoft Mesh ...
マテリアル・テクスチャ・メッシュをまとめて軽くする「MeshBaker」の使い方のメモです。 ※2021年8月追記こちらの「テクスチャをアトラス化するやつ」の使い方を追記しました Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴+複数のメッシュを一つに ...
A real-time Signed Distance Field generator. Use a Mesh or a dynamically deforming SkinnedMesh as input to generate a 3D SDF texture every frame. The SDF can be used by the VFX Graph, the Hair system, ...
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