Radia Perlman describes what aspects of identity and authentication blockchain might address, and compares a “blockchain“ approach with what is deployed today. In this episode, Solomon Hykes, founder ...
メッシュグラデーションとは、格子(メッシュ)状に配置された複数の色のポイントを使って作成される複雑なグラデーションのことです。このメッシュの各交点(ノード)には独自の色を設定でき、それらの間をスムーズに補間することで自然な色の変化 ...
Aziel Artsは4月28日(火)、自身のYouTubeで、Unreal Engine 5用のライティング&環境構築アセット「Ultra Dynamic Sky」を利用したグラウンドフォグの作成手順を解説する動画「Realistic Ground Fog in Unreal Engine 5 (Ultradynamic Sky Tutorial)」を公開した。シーン全体に対するボリュメトリック ...
重要な部分は次の2点です。 1.AMI.stlを使ってfaceZoneとcellZoneを作る 2.locationInMesh (0.1001 0.001 0.0101)をメッシュを作りたい領域に座標設定 1.AMI.stlを使ってfaceZoneとcellZoneを作る こちらはまずgeometoryでstlに対応する面に名前を付けます。 ・faceZoneで回転する領域の境界面を作成 ...
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