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Le projet, en Java, développe un jeu de cartes avec des actions de transfert et de bataille. Il illustre l'usage de l'héritage et des méthodes abstraites pour structurer le code. Les compétences ...
La programmation par objet (du terme anglo-saxon Object-Oriented Programming ou OOP), est un paradigme de programmation, il consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées ...
La programmation orientée objet (POO) consiste à définir des classes d’objets, dans lesquelles seront définies les caractéristiques et les actions de ces ...
La modélisation des propriétés des langages de programmation est devenu indispensable aux besoins industriels utilisants un processus de développement à base de modèles. Le standard UML/OCL, auquel ...
Les articles de référence permettent d'initier une étude bibliographique, rafraîchir ses connaissances fondamentales, se documenter en début de projet ou valider ses intuitions en cours d'étude.
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