Visual Scripting、玉転がし公式チュートリアルの改良メモ。 ・TPS(サードパーソン)ゲームのような背面追跡カメラに変更 ・プレイヤーを直接操作作に変更(クイック操作になるよう改良) カメラの動作は、Visual Scriptingで行わず、Unityで用意されている ...
Unityで弾を撃つ処理を作ろうとしたとき、「向きが合わない」「マウス方向に飛ばない」と悩んだ経験がある方も多いと思います。 今回は、誰でも理解できるシンプルな方法で、マウス方向に弾を飛ばす実装を紹介します。 まずは、2Dプロジェクトを ...
光学式マウスを裏返すと、赤や青のライトが点灯しています。このライトは、マウスの動きを認識するセンサーの役割がありますが、そのセンサーを応用してマウスを改造することで、マウスで写真や映像を撮影できるウェブカメラに変身させたムービーが ...