法線マップを活用したバンプマッピングは、1ポリゴンで表現するにはコストパフォーマンス的に見合わない微細凹凸を表現するために非常に重宝する技術であった。実際、プログラマブルシェーダ・アーキテクチャ・ベースのGPUとなって以降、3Dゲーム ...
改良型のバンプマッピングといえる「視差マッピング」だが、冒頭で述べたバンプマッピングの弱点について若干の改善を見たに過ぎず、不自然さはあるにはある。 例えば、凹凸の変化が激しいような場合では、大胆な近似で求めた凹凸と視線との交差点と ...
「ハーフライフ2」(以下,HL2)は,影生成技法こそ前時代的だったが,ディテールの表現には積極的に「バンプマッピング」が使用されており,ディテール表現については文句なく近代レベルに到達している。 具体的には,前回ちょっと触れたが,人物 ...