This is a little Blender shader node group which converts the output of a Bump node into a tangent space normal map. Useful if you want to create a normal map from a shader without the need for baking ...
Blenderの基本操作ができる人、外部ソフトを使わずにBlenderだけでマテリアル設定を完結させたい人に向けた、マスクの作り方になります。 図形のマスクはもちろん、好きな曲線でマスクを作る方法も載せてます。 マスク同士の合体や拡大・縮小、クロマキー ...
こちらはBlenderシェーダーノード辞典です。 3DCGソフトBlenderのすべてのシェーダーノードについて、機能・各パラメーターの働き・他のノードと組み合わせた実用的な使い方などを、ひとつひとつ詳しく解説していきます。 Blenderには90種類くらいの ...
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本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 ・窓の杜から ダウンロード 3月17日(中央ヨーロッパ夏時間)、「Blender 5.1」が公式リリースされました。
蘭Blender Foundationは11月18日(現地時間)、「Blender 5.0」を公開した。本バージョンはメジャーアップデートであり、多数の新機能追加や変更が施されている。 ワーキング空間によるHDR対応 まず、「Blender」内部で作業を行うための色空間「ワーキング空間」が ...
11月18日(中央ヨーロッパ時間)、「Blender 5.0」が公式リリースされました。 本リリースはメジャーアップデートにあたり、新機能も変更も多数含まれています。以前の記事にも書いたように、廃止予定の機能が実際に削除されていますので、「Blender 4.5 LTS ...
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