OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
「Game Developers Conference 2014」に合わせて,オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」などを策定する業界団体であるKhronos Gr o up (クロノスグループ, 以下, Kh ro nos)が報道関係者向け説明会を開催し,Op en GL ES の最新版である「Op en GL ES 3.1」を発表 ...
オープンプラットフォームのグラフィックス関連APIの規格を策定・統括する団体Khronos Groupは8月3日 (米国時間)、2D/3D ...
Khronosグループは8月6日(米国時間)、2Dおよび3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL 4.3」、モバイル向けの3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL ES 3.0」を公開した。OpenGL 4.3はこれまでのバージョンと互換性を確保しつつ、開発者からのフィードバックの統合や最新のGPU機能 ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...
OpenGL was an essential part of 3D gaming in the 1990s when Direct3D lacked advanced features and GLide only worked on 3dfx cards, but Direct3D is now reigning supreme in the world of PC graphics APIs ...
Strong industry support for state-of-the-art OpenGL 3.0 API and GLSL 1.30 shading language specifications on all major platforms; OpenGL evolutionary model to accelerate development of standard; ...
This example demonstrates the creation of a texture in OpenGL* 4.3 that has a sub-region updated by an OpenCL™ C kernel running on Intel® Processor Graphics with Microsoft Windows*. One example use of ...
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