OpenGL ESのロードマップにはOpenGL ES"1.x"とOpenGL ES "2.x"の2つのラインが並行して存在しています。OpenGL ES 1.xは固定パイプライン・アーキテクチャ、OpenGL ES 2.xはプログラマブルパイプライン・アーキテクチャへの対応として、組込みシステム業界の様々な要求に ...
10月末に「OpenGL 4.0 シェーディング言語 実例で覚えるGLSLプログラミング」を発売! 本書は、最初に各テクニックの理論と背景を詳しく説明し、分かりやすい例を紹介してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。 テクスチャリング ...
OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
第4回と第5回で、2Dグラフィックスについて解説しましたが、今回からは1つ次元を上げて“3Dグラフィックス”プログラミングについて紹介したいと思います。 3Dグラフィックスは、単にグラフィックスを立体にするだけではなく、現実世界(3次元世界)の ...
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...
誰に捧ぐ?OpenGLで描くクリエイティブな世界への第一歩 「グラフィックス・アプリ制作のためのOpenGL入門 (I・O BOOKS)」は、まさに3Dグラフィックスの世界へ足を踏み入れたいと願う、すべてのクリエイターとエンジニア志望者へ贈る一冊です。この書籍は ...
OpenGLプログラミングを行うために、Xcodeのプロジェクトテンプレートから「OpenGL ES Application」を選択するところまでが、前回の内容だった。まずは、このプロジェクトにどのようなクラスがあるか、説明しよう。 現在のテンプレートだと、含まれている ...
Using OpenGL and GLUT, you can increase the speed of your image processing by using the power inside your system's GPU. Video games have been making full use of GPUs for years. Now, even nongraphical ...
Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得 ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする