Unity Particle Packを使って、VRChatの温泉の湯気を作ったメモ書きです。 きっかけ 湯気の作り方をググっていたら、Standard AssetsというUnity公式アセットを使う方法が沢山見つかったのですが、配布終了したのかアセットストアにありませんでした。 できるだけ ...
UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...
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