こんにちは。MASKMAN Inc. デザイナーの向田と申します。 今回はデザイナーの私がAIを使用して、エンジニアの力を借りず、Three.jsでWebアニメーションを実装できるか、に挑戦した話を記事にしてみました。 今回作ったもの 3種類の画像がパーティクルになって ...
・いくつかのクラスとプロパティをBlenderに登録し、シーンに追加 を行うためのコードを記述しています 定義した変数は以下の通りです。 frequency:パーティクルが生成される間隔 count:1回でパーティクルが生成される個数 lifetime:パーティクルが表示さ ...
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