private ScubaBubbleParticle(ClientLevel world, double posX, double posY, double posZ, double velX, double velY, double velZ) { super(world, posX, posY, posZ, velX ...
private JetpackFlameParticle(ClientLevel world, double posX, double posY, double posZ, double velX, double velY, double velZ) { super(world, posX, posY, posZ, velX ...
Community driven content discussing all aspects of software development from DevOps to design patterns. As a guest on not one but two of the opening keynotes the first day of JavaOne 2016, CERN ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
昨日は、hattori ∞さんの「モンスター AI」の記事でした。 なんと、モンハンライクなゲームを作っているとのこと。完成が楽しみです。 それでは、Cluster #1Advent Calendar 2024の6日目の記事になります。 はじめまして。Clusterの2024年10月のお題企画「音楽 ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
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