前回の第25回「楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル」 では、黒い背景に残像が残るパーティクルを楕円軌道で重ねた (再掲第25回図3)。そして、 楕円軌道の中心はCanvasの真ん中に定めた。今回は、 違った方程式で楕円軌道を描きたい。
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
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