ParticleのFlipbook Texture(連番テクスチャシート)はエフェクトを作成する上で使う機会が多い機能です。 しかし、ParticleのTexture Sheet Animationは通常のアニメーション再生するには便利ですが、各シートをランダムに表示することが出来ません。(スタート ...
今回は、エフェクトのシェーダーをShaderGraphで作成する上で必須となるVertexColorノードの使い方を解説していきます。次のサンプルムービーは今回の解説で作成する最終的なパーティクルエフェクトの作例です。 このパーティクルエフェクトは、1枚の ...
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