この連載を始めてから、 はや1年半が過ぎた。実は、 今回のお題が連載の締めとなる。そこで最近の解説のおさらいも兼ねて、 つぎのjsdo. itのようなパーティクルを選んだ。先頃大ヒットしたディズニーアニメの雪(サウンドあり) を想い起こさせる表現だ。
前回の第34回 「パーティクルの弾けるような動きをつくる」 は、 ステージにパーティクルをひとつ置き、 マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、 この数を増やして、 パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルの ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...