この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は7章「AdapterパターンとFacadeパターン」の前半部分、Adapterパターンについて学んだので、これをUnityでやってみたいと思います。 それにより、互換性のないインタフェースを連携させる こんな感じに最低限 ...
この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は6章 Commandパターンの前半部分、シンプルな形のコードまで見たので、これをUnityでやってみたいと思います。 こんな感じに最低限シンプルな形を実装します。 (Undoはこのあと登場するので、まだ未対応です ...
I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond of game design and fiction literature. I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond ...
Finite State Machine Pattern in Unity is a demo project part of a tutorial that can be found on www.DoorApps.com. It consists in a simple scene with a sphere representing the playing character, that ...
注意: ChainRacePattern は現在、提案段階の設計パターンです。 この仕組みは完成品のライブラリではなく、あくまで実装例です。 必要最低限の構成に留めているため、そのまま利用するのではなく、用途や案件に応じて機能追加・調整したうえで利用すること ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する