お疲れ様です!日々ゲーム作りに励んでいますK.T.です。 今回のテーマはセーブデータ管理です。UnityにおけるセーブデータはPlayerPrefsを使うことが多いと思います。しかしゲームが複雑になってくると保存するデータの数も増え、PlayerPrefsの管理も複雑に ...
こんにちは。「仕様です。」(@shiyoumasayume)という名前でSNSをやっているゲームプランナーです。 ふだんはコンシューマータイトルプロジェクトでディレクターやプロデューサーが旗を振ったイメージを具体的にゲームデザインするという仕事をやってい ...
set and get the built in PlayerPref types using an encryption layer - plain text values are transparently converted to encryption so that the PlayerPrefs are protected in the device data stores set ...
When using this library in the WebGL build of our Unity application, we've seen a portion of users run into an issue with PlayerPrefs running out of storage: UnityEngine.PlayerPrefsException: Could ...
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