🔹 第2章 モンスターボールからGET!インスタンスの作り方と使い方 🔹 第3章 ポケモンのひみつを守れ!クラスの仕組み ...
🔍 クラス実装問題集逆引き目次(クラス実装問題:ポケモン編) 🔹 ポケモンクラスの基本実装 以下の仕様に従って Pokemon クラスを作成してください。 Pokemon クラスを継承した LegendaryPokemon クラスを作成してください。 Pokemon クラスを継承した TrainerPokemon ...
A comprehensive RESTful API built with Spring Boot and Gradle that provides detailed information about the first 151 Pokémon from Generation I (Kanto region), including type effectiveness calculations ...
このアプリケーションは、シンプルなJavaベースのポケモンバトルシミュレーションです。 プレイヤーは4匹のポケモン(ニャオハ, ホゲータ, クワッス,ムウマ)から1匹を選択できます。 それぞれのポケモンは固有のステータス(HP、攻撃力、防御力、素早さ ...
At the Game Developer’s Conference in San Francisco, Edward Wu, Niantic Labs Director of Software Engineering elaborated on some of the growth pains of Pokémon Go. The app backend was written in Java ...
ポケモンの主人公やジムリーダーになれるスキンまとめ ポケモンの主人公、ジムリーダー、チャンピオンになれるスキンを見つけてきたので、順番に紹介していきます。 『novaskin』幅広いポケモンスキンがダウンロードできる ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する