processingの基本的な描画関数。 line(x1, y1, x2, y2); circle(x, y, extent); それをループを用いて使用する場合の例。 この辺りを抽象化することを考える。 staticは関数型インターフェースを利用しやすくするために用いてある。関数型インターフェースとは、他の言語 ...
【状況】3D表示をしつつ,文字情報は右半分の2Dで表示したい.3D空間に文字を置いてもいいけど,文字に3Dの設定が及ばないようにするとか面倒なので,完全に独立させたかった(なんだか使ったことがないProcessingをやることになってしまった ...
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