自作のShaderを作る作業量をカットする為に使用する ・PSDのパッケージ化された子オブジェクトのSpriteRendererを所持した子(レンダラをコンポーネントした一番上の子オブジェクト)にAddAllIn1Shaderを設定し、部分的に分けられたオブジェクトにも適用させる ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、マルチプラットフォーム向けゲーム開発環境「Unity」のバージョン4.3をリリースし、同バージョンでのアップグレード内容を公開した。 今回のアップデートでは、要望が多かったという2D専用の開発ツールに加え ...
前回3Dオブジェクトに2D画像のテクスチャを貼り付けそれを変化させていく方法でアニメーションを作ることができました。 結構荒業なような感じでしたが、ChatGPT君に聞いたところ案として出るくらいなので使い方次第では普通に使って問題ないという ...
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