In ssloy's original raycaster, we start at the player coordinates x,y with a player angle which is in relation to the x axis. This angle will be the center of the player's field of view. For each ...
Python 3.11 Pygame-ce (actually faster than pygame, still lacking tho in fps in blitting) CPU faster than an intel 286 and more than 528k of conventional memory sadly ;( ...
今回はThree.jsのRaycaster機能を使用して、glTF形式の3Dモデルへのクリック操作を認識、取得できるか試してみました。 以下のサイト、コードを参考にさせていただきました。 まず「その1」では、自分でMagicaVoxelというソフトで作成した3Dモデルと、あまり複雑 ...
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