本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
僕がUnityでよく使う、クォータニオンの使い方の覚書。 クォータニオンの加算 現在のクォータニオン:Quaternion rotation 加算したいクォータニオン1つ目:Quaternion AdditionRot_0 加算したいクォータニオン2つ目:Quaternion AdditionRot_1 足した結果:Quaternion result var result ...