作成中のゲームの地形を作りたい。 ランダムに生成された洞窟の地形を自機が進んでいく2Dのゲーム。 イメージは下の画像の、上下のぐにゃぐにゃ部分(?)みたいな感じ。今は事前に用意した画像を利用しているけれど。 パーリンノイズで地形生成をしよう ...
Unityで2Dゲームを制作する際、標準のタイルマップ機能だけでは「もっと直感的に編集したい」「広大なマップを効率よく生成したい」といった課題に直面することがあります。 特に、タイル一つひとつを手作業で配置する手間や、複雑な地形の表現に限界 ...