前回は、辞書とfor文を使ってクイズを順に出す方法を学びました。 今回は、同じ辞書データを「ランダム」に使う練習です。 random.choice() は「リスト」や「タプル」などの順序あるデータに使えます。 でも quiz.keys() は“辞書ビュー”という少し特殊な形。
このコードは「障害物を一定の間隔で、ランダムな位置と形で出す」仕組みになっています。 では、ポイントとなる3つの要素を順に解説していきましょう! Random.Rangeとは? ― ランダムな数を作る魔法の関数 Random.Range は、ランダムな数値を返してくれる関数です。 Unityで「ランダムな動き ...