Wolfenstein 3Dというゲームが昔ありまして、FPSの元祖の一つとされています。当時の3D空間の表現といえば、ウィザードリィのようなワイヤーフレームで描かれたダンジョンを90度ごとに回転しながらカクカク進むような表現が最高水準でした(もっと豪華表現 ...
// Variant on Draw() that takes fDepth and the depth buffer into account. // Pixel col is only drawn if fDepth is less than the depth buffer at that screen location (in which case the depth buffer is ...
{ 6, TYPE_FACE_WALL, 6, true , false }, // transparent, but not animated { 7, TYPE_FACE_WALL, 7, true , false }, { 8, TYPE_FACE_WALL, 8, true , false }, // portal face ...