The field of computer graphics has witnessed a transformative shift in real-time rendering through the integration of neural network methodologies. Traditionally, rendering pipelines relied on ...
2000年から2013年までにリアルタイムCGがどれぐらい進化してきたのか、いろいろなベンチマークやPCゲームのグラフィックを繋げることで1本のムービーにまとめたものがYouTubeで公開されています。元になった作品の数は52本、ムービーの長さは2時間13分と超大作 ...
あらゆる想像や情報をリアルタイムでインタラクティブなコンテンツとして具現化することに日々力を尽くしています ...
基調講演には、NVIDIA創業者兼CEOのジェンスン・フアン氏が登壇。本稿ではその模様と、新発表の内容についてお伝えする。 ムーアの法則の終焉とコンピューティングの拡張 フアン氏は、ムーアの法則の終わりを超えてコンピューティングを拡張するには ...
2015年3月、コンピュータグラフィックスの分野で広く活用されている書籍『コンピュータグラフィックス』(CG-ARTS協会)が11年ぶりに改訂されました。 CGのソフトウエア開発の専門書『コンピュータグラフィックス』 『コンピュータグラフィックス」は ...
LAS VEGAS (AP) — In a packed Las Vegas arena, Nvidia founder Jensen Huang stood on stage and marveled over the crisp real-time computer graphics displayed on the screen behind him. He watched as a ...