The Slug Algorithm has been around for a decade now, mostly quietly rendering fonts and later entire GUIs using Bézier curves directly on the GPU for games and other types of software, but due to its ...
ブルガリア共和国のChaos Software社は10月31日(木)、3Dレンダリングソフトウェア「V-Ray 7 for 3ds Max」をリリースした。3D Gaussian Splattingのレンダリングに対応したほか、ワークフロー改善のためのVFB(V-Ray Frame Buffer)強化、V-Ray Luminairesによる高速な照明機器の ...
蘭Blender Foundationは12月3日(現地時間)、「Blender 3.0」を公開した。2000年8月に「Blender 2」がリリースされて以来、実に20年 ...
NVIDIA社は1月6日(月)、CES 2025でのGeForce RTX 50シリーズの発表に合わせて、ゲームキャラクター作成用の新しいニューラル・レンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表した。本技術群は、ゲームアセットのAIによるレイトレース、パフォーマンスの向上したパス ...
前回の記事では、GeForce RTX 50 シリーズ、RTX ニューラル レンダリング、RTX メガ ジオメトリ、DLSS 4について説明した。今回はReflex 2、およびRTX Blackwell アーキテクチャについてまとめる。 VRでの遅延削減技術を応用したReflex 2 Reflex 2の説明の前にReflexについて ...
世界の視覚化および 3D レンダリング ソフトウェア市場は、2023年の37億米ドルから2032年には301億2,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は26.1%と非常に高い成長が見込まれています。この成長は ...
Today I have a lot of opportunities to trace the display of smartphones and tablets to get information, but these days, an algorithm that obtains a "stereoscopic effect" by touching the screen "Touch ...
A.L.I.テクノロジーズは7月31日、クラウドレンダリングサービス 「Bullet Render Farm」を9月1日にローンチすると発表した。 3Dクラウドレンダリングサービス「Bullet Render Farm」 Bullet Render Farmは、A.L.I.が独自開発した自律分散型のアルゴリズムを用い、同社がAMDと ...
「アルゴリズム」という言葉を知っていても、改めて「アルゴリズムって何?」と聞かれるとうまく答えられないという人は多いはず。アルゴリズムという言葉の意味や、PCが登場する前から人間の生活に息づいてきたというアルゴリズムの正体について ...
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