情報を得るためにスマートフォンやタブレットのディスプレイをなぞる機会が多い今日このごろですが、スクリーンをタッチすることで「立体感」が得られるアルゴリズム「Touch Surfaces」が開発されました。 スマホやタブレットやデスクトップPCなどで ...
Disney Researchが、スマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーン上で物体を立体的に感じることができる触覚レンダリングアルゴリズムを開発したと発表しました。これは、タッチスクリーンの表面に3Dの幾何学的特徴(例えば、隆起、尾根、エッジ ...
米Google Inc.は30日(現地時間)、公式ブログ“Chromium Blog”で、ここ数カ月の間に「Google Chrome」へ導入されたレンダリング処理の改善を明らかにした。冗長な処理の削減、より最適なレンダリングアルゴリズムの選択、システムのハードウェアの活用といった ...
A.L.I.テクノロジーズは7月31日、クラウドレンダリングサービス 「Bullet Render Farm」を9月1日にローンチすると発表した。 3Dクラウドレンダリングサービス「Bullet Render Farm」 Bullet Render Farmは、A.L.I.が独自開発した自律分散型のアルゴリズムを用い、同社がAMDと ...
蘭Blender Foundationは12月3日(現地時間)、「Blender 3.0」を公開した。2000年8月に「Blender 2」がリリースされて以来、実に20年 ...
前回の記事では、GeForce RTX 50 シリーズ、RTX ニューラル レンダリング、RTX メガ ジオメトリ、DLSS 4について説明した。今回はReflex 2、およびRTX Blackwell アーキテクチャについてまとめる。 VRでの遅延削減技術を応用したReflex 2 Reflex 2の説明の前にReflexについて ...
世界の視覚化および 3D レンダリング ソフトウェア市場は、2023年の37億米ドルから2032年には301億2,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は26.1%と非常に高い成長が見込まれています。この成長は ...
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