ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
GameFest Japan 2008二日目は,今回のGamefestの目玉ともいえる「Direct3D 11グラフィックスパイプライン・イントロダクション」の講演が行われた。これは日本国内の一般向けカンファレンスで語られるDirectX 11詳細情報としては最初の機会になるので,注目度の ...
8 日on MSN
Microsoft celebrates 10 years of DirectX 12: A decade of updates to the low-level graphics ...
With GPU architectures changing from being entirely graphics-focused and game rendering relying increasingly more on compute shaders, rather than classic vertex and pixel shaders, DirectX12 has gained ...
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