2016年11月1日火曜日(太平洋標準時)、米国ロサンゼルスにて開催中の開発者向けイベント「UNITE Los Angeles」にて、ユニティ・テクノロジーズは、任天堂のスマートデバイス向けアプリ『Super Mario Run』がUnityを使用して開発されていることを発表しました。
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...
米国時間2023年9月22日,Unity Technologies(以下,Unity)は,ゲーム開発者から強烈な反発を受けていた,インストールごとに料金を徴収する新料金プラン「Runtime Fee」(ランタイム料金)についての修正案を公表した。同社のクリエイト部門を率いる ...
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