前回まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの ...
連載で前回取り上げたソースコードは次のとおり。このソースコードを通じてRustの提供している「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」「クレート」「トレイト」について学んだ。 前回まで読んできたソース ...
どうもみなさんこんにちは。 ユーアイちゃんこと、ゆーちゃんです‼️ 今回は「ゲームUI作り方講座」を通してUIデザインから実装までを目指す話の後編となります。 ️3年ぶりにUnityを起動させて奮闘するUI配置 知識ゼロのポンコツに手を差し伸べて ...
今回は、良いゲームUIについて、最近自分が考えていることをまとめました。 ゲームのユーザーインターフェース。 ボタンや画面の遷移、演出なども含みます。それに触れる、そしてゲームを通して得る体験も含めて考えます。 ゲームUIの大前提 まず ...
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