スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
こんにちは。Studio OCTMOONのカンナです。 普段は「ティラノスクリプト」というノベルゲーム開発ツールを使用しています。 そんな自分が先月、Unityのノベルゲーム開発アセットである「宴」の勉強を始めました。 1ヶ月が経ち、2つのツールで違いが見えてき ...