インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
ScriptableObjects(以下SO)とは大量の共有データを保存できるようにするシリアル化可能なUnityクラス 変更、デバックの管理、コンポーネント再利用システム変更、適用管理がしやすくなるよ 補足Unityが提供しているMonoBehaviourはエディタ上でgameObjectを利用する為 ...
This Unity package provides a foundational implementation of the Scriptable Object Architecture pattern, heavily inspired by Ryan Hipple's talk "Unite Austin 2017 - Game Architecture with Scriptable ...
Easily override Unity ScriptableObject values at runtime in your Unity project by storing JSON files in configurable locations. Have you found yourself needing to change values of scriptable objects ...
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