「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
敵データをハードコードしていたせいで、修正のたびにプレハブを開き直していた時期がある。 ある受託案件で、依頼主から「敵を50体追加したい」と言われて初めて、 ScriptableObjectで設計し直さないと詰む と気づいた。 その経験をClaude Codeで再現・整理し ...
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