プロジェクト内の4Kテクスチャをすべて確認したいのだ UnityでVRCアバターの改変を行っていると、プロジェクト内に含まれるテクスチャのサイズが気になるのだ。特に解像度が4K(4096x4096)のテクスチャは容量が大きく、アバターのパフォーマンスに大きく ...
残暑もようやく落ち着き、上海蟹が美味しい季節になりましたね。アバターシステムチーム エンジニアの若旦那です。 さて、今回はREALITYのUnity部分で扱っているテクスチャについて、パフォーマンス改善の観点から色々検証を行なった話をします。 REALITYの ...
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