突然ですが、“Unityのレンダーパイプライン”のこと、ちゃんと説明できますか? クリエイターとしてグラフィック描画の知識としては、頭に入れておきたいことの1つでありますが、Unityのレンダーパイプラインをざっくり知っているつもりでも“実は曖昧 ...
前回は、Shader用のコードを書いて3色色替えしてみました。 今回は、Shader Graph を使ってコードを書かずに2Pカラーを作ってみます。 UnityにURPの設定 URPを確認 ShaderGraphを使うにはUnityにURPが必要なので、あるか確認します。 シェーダー名を replace1color に変更 ...