Unity Japanが4月3日にショート動画で教えてくれた (制作したゲームは4月1日公開) あと1ヶ月早く教えてくれれば…!!あんな苦労しなかったのに…!!!! 二番煎じにはなるが作り方はメモしておく… 各Sample Texture 2Dノードのアルファ値をMaximum ...
この記事は「GRIMOIRE アドベントカレンダー2021 ODD」の11個目の記事です 今回の記事はグリモアのRe:プロデューサーチーム所属のNsyが担当します。 自己紹介 はじめまして、グリモアに入社して1年少しのクライアントエンジニアのNsyと申します! Unityを触り ...
NVIDIAが「GeForce FX(NV30)」の投入準備を進めている。予定よりはずれ込みそうだが、いちおうカウントダウンは始まった。前回のコラム「GeForce FXの秘密-Vertex Shaderは完全に新アーキテクチャに」では、NVIDIAのVertex ShaderやDisplacement Mappingの仕組みを説明した。
テクスチャ座標系でブラーさせたことによる弊害(1)~歪み テクスチャ座標系……すなわち二次元空間で一様にぼかして ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは5月9日、東京国際フォーラムで開催された開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」にて、「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0」を発表した。あわせて無料提供を開始した。 「ユニティちゃんトゥーンシェーダー ver ...
セッションタイトルを訳すなら,「ようこそ,未来のGPUプログラミングモデル『GPU Work Graph』へ」 米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッション「Advanced Graphics Summit: GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Prog ram ming」において,AMDとMicrosoftは共同で ...